quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Baixar Hitman 1

Download Hitman Codename 47 (PC) Pt BRO jogo começa com o 47 acordando no quarto de um sanatório e recebendo ordens, tais como trocar de roupa e manusear armas, de uma voz misteriosa. Esta, serve como a fase de treinamento. Um ano depois, em Hong Kong, 47 começa a trabalhar para uma agência realizando assassinatos de importantes criminosos. O jogo se concentra em quatro alvos principais: No primeiro ato, 47 deve "entrar" numa guerra de tríades chinesas, e assassinar o líder da tríade Red Dragon, Lee Hong. No segundo, ele deve aventurar-se nas selvas colombianas para eliminar um figurão do tráfico de drogas, Pablo Ochoa. O próximo alvo é Franz Fuchs, um terrorista austríaco que se hospedou em um hotel em Budapeste, recheado de seguranças. E, finalmente, no porto de Rotterdam, vai à caça de Boris Duruska, um contrabandista de armas. Após eliminados os alvos, o protagonista recebe uma missão especial em que o cliente exige que apenas ele realize o serviço. Ao chegar ao local, um sanatório, 47 descobre sua verdadeira origem. Na verdade, 47 foi o resultado de uma experiência genética que visava criar o "ser perfeito", e teve cada gene de seu corpo minuciosamente manipulado. O coordenador do projeto, Dr. Ort-Meyer, libera 10 clones (um de cada vez) para eliminar 47. Ao mesmo tempo que lhe explica os fatos, enquanto 47 tenta alcançá-lo. Ao alcançá-lo, 47 atinge-o com tiros, e, em seguida, quebrando seu pescoço, mata-o definitivamente.
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Agente 47 em uma igreja na Sicília, para buscar a paz. Durante seu tempo na igreja, ele trabalha como jardineiro para o sacerdote, o Padre Vittorio.47 exibe Padre Vittorio como seu melhor amigo e mentor, atendendo confissões regulares de admitir seus pecados. O padre sabe que 47 já matou muitos, mas acredita que o homem é digno no coração.
Um dia, depois da confissão, o Padre Vittorio é sequestrado e uma nota e de resgate é deixado para 47, exigindo 500 mil dólares em dois dias. 47 decide voltar para seu antigo trabalho como um assassino para rastrear Padre Vittorio. Ele faz contato com sua agência, que pensavam que ele estava morto, e faz um acordo com seu contato, Diana. Ele vai trabalhar para eles, se a agência pode ajudá-lo a localizar Padre Vittorio.e Eles aceitam o acordo.
Diana 47 informa que o padre Vittorio foi seqüestrado por um capo da Máfia siciliana chamado Giuseppe Guilliano. O homem está segurando o padre em uma célula sob sua mansão, apelidada de Villa Borghese. 47 infiltra na mansão e mata Guilliano, mas não consegue encontrar seu amigo. Ele disse mais tarde que a imagem de satélite mostra Padre Vittorio sendo levados por 'tipos russos com aparência única'.
47 viaja para vários países, incluindo Rússia, Japão, Afeganistão, Malásia e Índia, para realizar suas missões, assassinar os alvos designados entre os terroristas e chefes penal para os agentes inimigos e generais. Eventualmente 47 desiste de sua busca por Vittorio, acreditando que ele esteja morto.
47 finalmente descobre que a coisa toda era uma farsa por um homem chamado Sergei Zavorotko que é uma figura importante no crime organizado russo. Ele também tem laços com o governo russo e militares. Sergei era um cliente da Agência quais 47 estavam trabalhando por tanto tempo. Sergei havia contratado 47 para matar todas as pessoas que sabiam qualquer coisa relativa a uma ogiva nuclear principal, ele tinha comprado. Sergei foi também o irmão de Arkadij Jegorov, que foi um dos "cinco pais". Sergei descobre que 47 está atrás dele e envia o assassino 17. 47 então, encarregado pela ONU para matar Sergei, descobre que é uma armadilha. O cliente real foi Sergei, e mandou 17, outro clone de 47 para matá-lo. 47 é mais inteligente e mata o 17.
Sergei volta para a igreja na Sicília, onde ele mantém um aterrorizado refém o padre Vittorio. Após uma batalha corrente com os homens de Sergei, 47 mata eventualmente Sergei. Vittorio dá o seucrucifixo de idade para o Agente 47, pedindo-lhe para seguir o caminho certo e encontrar a paz em sua vida de acordo com a sua alma. Agente 47 tem um olhar final e deixa Padre Vittorio na igreja, com o crucifixo pendurado na porta de madeira da igreja.e ele tem a conclusão de que nunca encontrará a paz e regressa de vez a uma vida como um assassino.
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Fotos






EM BREVE MAIS FOTOS

Hitman Blood Money

01: DEATH OF A SHOWMAN
20 de janeiro de 2005 
ALVO: Joseph Clarence

Fase inicial, um tutorial sobre os comandos do jogo e seus objetivos, que não vão muito além de localizar e eliminar seu alvo, Joseph Clarence, dono do parque de diversões. Nesta fase, haverá indicações descritas no topo da tela com o próximo passo a ser dado.
Comece indo para a esquerda e suba os escombros para encontrar a entrada para o parque. Permaneça por algum tempo parado em frente ao portão até que o guarda venha falar com n.º 47. Os itens de seu inven­tário são observados quando é mantido pressionado o Botão quadrado. Aproveite para verificar a foto.
Entre na loja à esquerda e, ao final dela, onde há dois guardas conversando muito delicadamente, escolha a moeda no inventário e utilize o botão L3 para arremessá-la pela janela aberta, a fim de que possa acertar o alvo. Isso chamará a atenção deles. Espere que inspecionem o local e siga para a porta, em direção ao teatro em frente. 
Dentro do teatro, equipe o cordão (Fiber Wire) e aproxi­me-se do gângster com o botão R1 pressionado, assim ele não notará sua presença. Quando estiver em suas costas, pressione R1 novamente para estrangulá-lo. Pegue sua pistola Botão bola guarde-a Botão quadrado .
Siga para a direita para encontrar um estrado de madeira em que se possa subir e pule para a outra bancada. Na próxima sala há uma Shotgun e duas possibilidades para abrir a porta: ou se atira com a Shotgun na maçaneta ou usa-se o Lockpick. Existirão dois guardas o aguardando nesta sala. Elimine-os e esconda seus corpos nos baús. Use o Botão X tanto para arrastar os corpos quanto para abrir, jogar o corpo e fechar o baú. Após isso, esconda-se no armário e espere que o cientista apareça. Quando ele estiver pegando o dinheiro em cima da mesa, mate-o e troque de roupa com ele Botão bola.
Colete também o Card Key no chão, use-o para abrir a porta e continue até chegar a uma salinha com uma pistola e uma bandeja verde no chão. Aperte o Botão X para colocar sua pistola na bandeja e o Botão bola para carregar a bandeja. Dirija-se até o guarda para que ele o reviste. Na próxima sala, deixe a bandeja no chão e pegue a arma. Equipe a Fiber Wire e estrangule o guarda no elevador. Desça e quebre a caixa de força, siga até o final do corredor e entre no banheiro à direita. Equipe a pistola e renda o capanga com o Botão X. Usando-o como escudo humano, entre na sala da esquerda no final do banheiro, elimine os três capangas e use o Botão X para nocautear seu escudo. Suba as escadas e entre na passagem em frente, pegue a pasta com o rifle e examine-o em seu inventário. Use o botão R3 até entrar no modo Sniper e use Seta para baixo e Seta para cima para mudar a lente. Elimine mais três inimigos e, com o cami­nho livre, entre na porta próxima de onde foi pego o Rifle. Vá até o escritório. Na entrada há um baú com seringas. Suba as escadas e aguarde até que o guarda fique próximo à sacada. Empurre-o usando R1. Envenene a bebida da secretária e esconda-se no armário. Entre no escritório do Swing King e mate-o. Use a janela aberta para prosseguir e pegue a bomba e o detonador no baú. Entre na próxima sala pela janela e coloque a bomba no lugar que o jogo indica. Exploda-a com o auxílio do detonador e siga para a saída.
HIDEOUT
Pegue algumas munições em cima da mesa e saia do esconderijo.

02: A VINTAGE YEAR
28 de fevereiro de 2004
ALVOS: Don Fernando Delgado e Manuel Delgado

Ao começar, dê a volta pela fazenda seguindo pelo caminho à esquerda até encontrar um guarda solitário. Pode-se matá-lo ou sedá-lo. Evitar matá-lo é melhor. Troque de roupa e suba no telhado utilizando o velho caminhão próximo ao guarda. Caia pelo buraco do telhado e prossiga para a esquerda até chegar a uma porta. 
Suba pelo cano ao lado da porta e entre na casa de Don Fernando pela janela. Aproxime-se de Don Fernando e estrangule-o com a Fiber Ware caso ele esteja sentado tocando violoncelo ou espere que ele vá até a varanda. Desarmado, empurre-o de lá. Evite usar armas de fogo para não alertar os guardas. 
Saia da casa e entre na vinícola, onde começa a fase. Entre pela porta da direita e siga em frente. Coloque uma bomba quando o guarda não estiver observando, saia e vire à direita até chegar a um local isolado com um latão/baú. Observe o mapa com o L2 e, assim que Manuel estiver abaixo da bomba, detone-a.
Caso prefira, entre na vinícola equipado da Fiber Ware e estrangule Manuel quando ele estiver numa espécie de salinha embaixo das escadas.
Feito isso, volte para onde 47 sedou/matou o primeiro guarda e continue dando a volta pela fazenda. No penhasco haverá um caminho que leva ao avião de fuga. Uma guarda estará por lá, mas, se você for rápido o bastante, ele nem notará. Embarque no avião para completar a fase.

03: CURTAINS DOWN
17 de março de 2004
ALVOS: Álvaro D’Alvade e Richard Delahunt

Após entrar no teatro, siga para a esquerda e conver­se com o policial que fica no guarda-volumes. Com isso uma pistola será adicionada ao seu inventário. 
Suba as escadas e siga para a direita até passar por um segurança trajado de preto. Espere que ele se afaste e abra a última porta. Equipe a pistola e mire em Delahunt. Dê ape­nas um tiro em sua cabeça para eliminá-lo e não alertar os seguranças, inclusive os que estão ao seu lado. Agora mire em D’Alvade. Também elimine-o com apenas um tiro.
Caso seguranças o atrapalhem pedindo sua retirada da sala, saia, espere a barra de tensão baixar e retorne. Quando eliminar os dois, saia do teatro.

04: FLATLINE
31 de março de 2004
ALVOS: Encontrar Agente Smith

Prossiga pelo caminho principal, pegue o Admission Paper em um terraço à sua esquerda quando ninguém estiver olhando e, assim que chegar ao Spa, vá para a esquerda e suba no cano. Atravesse o telhado e quebre a caixa de força. Esconda-se perto da lata de lixo para que o guarda não o veja, corra para a sala e pegue a fita da segurança e o Key Card para ter acesso à próxima área. 
Prossiga até encontrar uma sala com dois guardas, espere que o guarda que está em pé saia, pule o guichê e use uma seringa sedativa no que está sentado. Pegue suas roupas e o que mais possuir. Na mesa há outro Card Key e a Cell Key. Arraste o corpo do guarda para o baú próximo à saída, siga pela porta, desça as escadas e procure em uma das celas um rapaz de cabelo laranja. Entre em sua cela para completar um dos objetivos e use o Botão X para sedar o agente.
Volte para onde trocou de roupa e volte a vestir seu terno. Entre na porta à direita após a primeira porta que precisa do cartão. Prossiga à esquerda até a entrada principal. Fale com a recepcionista e troque-se. O guarda irá revistá-lo. Caso tenha alguma Stun Gun no inventário, use o Botão X para entregá-las ao guarda. Caso não o faça, ele abrirá fogo. Entre e suba as escadas logo à sua direita, depois entre na primeira porta à esquerda. Siga novamente para a direita e arme a bomba. Espere com que o alvo aproxime-se do local para explodi-la.
Torne a subir as escadas. Se o caminho estiver livre, entre pela última porta à esquerda e aguarde o homem de roupão azul entrar. Estrangule-o ou use seringas envenenadas. Pode-se também envenenar sua comida. O último alvo costuma ficar parado no 1º andar, em uma academia de ginástica ao ar livre. Aguarde ele se exercitar e mate-o. Agora volte para o início da fase e reviva um agente localizado perto do portão principal do Spa. 
Vá para a porta EXIT para terminar o capítulo.

05: A NEW LIFE 
15 de maio de 2004
ALVOS: Vinnie Sinistra; Recuperar o Microfilm

Você está em uma típica e pacata cidade america­na. Siga pela rua até encontrar uma van de hot-dog. Aguarde o entregador sair de perto do veiculo, vá até o carro de cachorro-quente e pegue a caixa de Donuts. Jogue-a no chão e, com a seringa, aplique uma dose de sedativo nela. 
Pegue-a novamente e siga até uma outra van, de cor branca, logo à frente. Abra a porta dela e jogue as guloseimas no chão. Saia de perto dos agentes e aguarde eles se intoxicarem. Agora entre no carro, troque de roupa com eles e roube um videotape. Siga para a grande mansão à frente dos veículos. Pelo lado esquerdo, você encontrará uma pequena porta ao lado de sacos de lixo. Entre, continue pela porta em frente e depois vire à esquerda para encontrar uma garota em trajes mínimos. Mate-a degolada e pegue o Microfilm que está em seu poder. Calmamente, continue pela porta à direita e aguarde Vinnie Sinistra entrar em seu quarto. Entre e, enquanto ele mexe em seu computador, aproveite para acabar com ele. 
Assegure-se de que ele está realmente morto, arras­te o corpo para um local seguro e volte para o começo da fase para completar mais uma missão.

06: A MURDER OF CROWS
25 de outubro de 2004
ALVOS: Mark Purayah Jr, Raymond Kulinsky, 
Angela Mason; Proteger o político

Comece seguindo cautelosamente um homem vestido de corvo entre a multidão até encontrar um quartel-general de homens vestidos de pássaro. PSW 3 
Siga para um beco logo em frente, onde estão loca­lizados dois pontos de exclamação (veja mapa). Suba pelas caixas ao seu lado esquerdo e pule para uma escadaria ao lado. Chegando ao final desse caminho, você poderá montar uma bomba, que fará um piano suspenso cair. Desça e fique alerta quando Angela Ma­son, uma mulher vestida de pássaro, se posicionar bem abaixo do piano. Detone a bomba, espere a situação acalmar e pegue seu walkie talkie e sua arma. Agora é hora de encontrar Raymond Kulinsky. A localização dele é randômica, ou seja, ele está em locais diferentes a cada jogada. Vasculhe bem Blues Bar, Rock Bar e Salsa Bar para encontrá-lo. Sempre ao lado dessas casas de shows existem becos que oferecem uma entrada alternativa. Raymond será achado sempre no andar mais alto do prédio, pois ele aguarda o político passar pela avenida para disparar um tiro de rifle nele. Após matá-lo, pegue seu traje e saia do local.
Volte para o lugar em que você acabou com Ângela. Do lado esquerdo do piano destruído, existirá um gran­de cano. Suba até seu topo, equipe uma arma e, com a visão em primeira pessoa (R3), aguarde que o chefão Mark Purayah Jr apareça na janela. Escolha uma arma com grande poder de fogo, como a metralhadora, dê alguns tiros e acabe com ele. 
Agora vá até a sala onde está o corpo de Mark, pegue a Diamond Briefcase em cima da mesa e saia do local. Corra para a saída indicada no mapa para finalizar a fase.

07: YOU BETTER WATCH OUT
24 de dezembro de 2004
ALVOS: Lorne De Havillard, Chad Bingham,
devolver o videotape

Do início da fase, pegue o caminho da direita. Evite aparecer de frente para a câmera de segurança, já que ela está posicionada perto de uma espécie de caverna. Espere que ela foque apenas rochas, então atravesse. Aguarde o guarda ir até a máquina de doces, entre na sala, estrangule-o e ative o botão vermelho na parede, perto da porta. Isso irá desativar os sensores de laser. Siga pela passagem à direita após sair da sala com a máquina de doces e chame o elevador. Utilize o painel do elevador e siga para o Staff Floor. Ao chegar, observe o guarda patrulhando o local e, assim que ele sair, entre na porta à direita do elevador. Haverá um guarda sentado. Use uma seringa sedativa nele e roube suas roupas. Saindo da sala como um guarda, entre pela segunda porta à direita, depois na primeira à direita e pela porta em frente para chegar a um jogo de esca­das. Suba até encontrar uma porta, entre e atravesse a cozinha saindo pela porta da esquerda. Pule para o outro lado e siga para o bar. Converse com o Barman para que ele lhe dê o afrodisíaco. 
Siga pela passagem à direita do barman e prossiga pelo caminho até a porta protegida por dois seguranças, que darão passagem. No final há um elevador. Use-o para chegar ao Studio Floor, entre pela porta com o coração e siga para a direita. Na próxima sala, entre pela primeira porta à esquerda (banheiro), aguarde até que seu alvo vá para a varanda e empurre-o de lá. Olhe no mapa o ponto marcado com exclamação mais próximo. Lá existe uma fita de vídeo que deve ser recuperada. Volte para o bar e ponha o afrodisíaco em uma taça em cima do balcão. Espere que o garçom venha pegá-lo para seu próximo alvo, então siga-o. Assim que seu alvo beber, ele irá para seu quarto. Siga-o também.
Espere com que a garota saia e mate-o. Saia da fase por onde ela começou evitando as câmeras de segurança.

08: DEATH ON THE MISSISSIPPI 
12 de Janeiro de 2005
ALVO: Skip Muldoon, Gangue Gator, recuperar
os pertences do cofre

Ao iniciar, aguarde no local até que um rapaz de camisa vermelha desça as escadas. Assim que ele passar, estrangule-o, envenene-o ou use-o como escudo e depois o nocauteie. 
Leve-o para a sala que fica embaixo da escada principal, marcada no mapa como ICA, volte e suba as escadas. Entre e prossiga pela porta mais abaixo. Continue pelo corredor até encontrar um membro da gangue Gator conversando com uma garota. Aproxi­me-se e eles entrarão no quarto. Pouco tempo depois a garota sairá. Aproveite a porta aberta e estrangule-o ou envenene-o. Saia e vá para a esquerda. Quando tiver três caminhos, pegue para a esquerda novamen­te e entre pela porta de madeira. Espere que a moça saia de lá e pule no beiral. Pule para o outro lado, encoste-se na parede e observe o guarda até que ele lhe dê as costas e suba pela grade de madeira para alcançar o próximo andar.
Atire no alvo que fica andando e suba as escadas. Mate outro alvo e entre pela porta em que ele estava. Continue seguindo até encontrar Skip sentado, atire nele e no outro alvo, depois entre pela porta da es­querda e abra o cofre. Pegue o que estiver lá. Agora volte para o local com os quartos e desça as escadas para chegar à área de serviço do navio. Qualquer um dos caminhos que prosseguir irá culminar no bote salva-vidas. Fim da fase.

09: TILL DEATH DO US PART
17 de Fevereiro de 2005
ALVOS: Buddy Muldoon, “Pappy” Muldoon e
manter a segurança da noiva

Do início da fase, siga até encontrar um beco. Após atravessá-lo, siga para a esquerda e entre em uma casa carbonizada. Lá dentro um rapaz alcoolizado estará dormindo. Roube suas roupas e o Guest Pass. 
Atravesse todo o campo até chegar à entrada principal da mansão. Logo ao entrar, espere que todos os que estiverem lá saiam. Caso a noiva esteja lá, converse com ela. Então, abra a porta à direita da escada, porém ainda não entre. Espere que os guardas que estão rondando após a escada se des­cuidem. Isso acontece quando um vai fazer a ronda e o outro assume seu posto. Velocidade é essencial. Espere já no meio da escada e corra rapidamente PSW 4 para o lado esquerdo. Abra a porta e, caso sua barra de tensão esteja muito alta, esconda-se no armário. Siga pela porta ao lado do armário. Em frente há duas portas trancadas. Entre pela da esquerda. Continue prosseguindo até chegar à sala da TV, esconda-se no armário e aguarde o pai da noiva. Após matá-lo, volte para o sótão, arme todas as bombas que tiver e desça pela escada da outra extremidade até o 1º andar. Pegue a porta em frente chegando a uma sala com um bolo. Entre pela porta à esquerda e vire à direita para entrar na sala do piano. Espere que o noivo vá tocá-lo e ative o detonador. 
Volte para o começo da fase e pegue o bote para fugir.

10: A HOUSE OF CARDS
9 de Junho de 2005
ALVOS: Sheikh Al- Khalrfa, Cientista e 
Hendrick Schmutz

Entre no prédio com ambientação árabe e siga para a direita até encontrar a entrada para o cassino. Suba as escadas e chame o elevador do lado direito. Suba pela abertura no teto do elevador e espere com paciência sua primeira vítima. Use o Fiber Wire para estrangulá-lo. Pegue em seu corpo o Keycard 707 e sua roupa. Abra a porta do elevador no sétimo andar e siga para a esquerda, depois para a direita. Torne a virar à esquerda no fim do corredor, depois à direita, à esquerda e à esquerda para chegar ao quarto 707. Pegue a maleta com o DNA, volte para o elevador e siga para o cassino. Entre pela porta da extremidade superior direita, deixe que o segurança o reviste e só então prossiga.
O Sheikh está do lado esquerdo. Entregue a pasta e aguarde uma dançarina aparecer. Não saia. Se o fizer, os seguranças dispararão contra 47. Depois de um tempo, um segurança irá fazer a troca das malas. Permaneça aguardando até que o Sheikh receba uma ligação. Pegue a pasta e siga o Sheikh até o terraço. Mantenha uma distância segura. Quando o Sheikh atender a ligação, estrangule-o ou envenene-o. Volte para o elevador e deixe a mala com dinheiro perto de sua roupa. Suba ao sétimo andar e vá para o apartamento 703, que está marcado com um ponto de exclamação no mapa. 
Encontre uma senhora bêbada e acompanhe-a até seu apartamento. Quando ela deitar no chão, pegue seu Keycard e saia dele. Um tempo depois, um homem chegará ao apartamento e irá chamar o doutor. Mais uma vez, aguarde pacientemente a chegada de sua vítima para eliminá-la. Volte ao elevador, troque sua roupa e pegue a maleta. Siga para o cassino e, logo ao entrar, siga para a esquerda. Continue para completar a fase.

11: A DANCE WITH THE DEVIL
15 de Agosto de 2005
ALVOS: Anthony Martinez (CIA), Vaana Ketlyn,
coletar informações de quem está
tentando assassiná-lo, dois assassinos
que estão à sua caça

Siga para a porta de vidro e fale com o guarda na recepção. Espere ele sair, então entre na porta à direita. Desça a escada, esconda-se no armário até que o guarda passe e entre pela porta dupla. Siga pela esquerda, mas não desça a escada. Verifique antes se ele poderá vê-lo, então corra até grandes caçambas brancas, ao lado de um homem vomitando. Aguarde o guarda se movimentar e vá até o ponto de interrogação marcado no mapa para pegar uma nova vestimenta. Siga em frente e pare no elevador à direita. Seja revistado e entre. Vá até o ultimo andar e siga em frente para encontrar uma festa à fantasia. Continue andando até a porta da direita. Dê a volta na escadaria até chegar à porta dupla do outro lado. Siga em frente e entre no banheiro, a primeira porta à direita. Lá estará Anthony Martinez. Estrangule-o e pegue sua roupa e sua mala. Volte para a sala com as escadas e siga em frente até um local decorado com cortinas. Entre pela porta à esquerda para pegar muita munição. Esconda-se no armário e, quando um guarda vistoriar o computador, saia em disparada até encontrar uma porta à esquerda do corredor. Verifique o Laptop, volte ao corredor e vire para a esquerda.
Converse com a cantora do local e aguarde-a na sala onde está o laptop. Quando ela chegar, acabe com ela, pegue sua mala, vá até o elevador e desça para a garagem. Antes de sair do elevador, use a abertura superior dele e siga o único caminho possível para chegar a outro. Desça até Basement e entra pela porta à frente. Siga calmamente pelo corredor e procure pelo barman. Siga-o até a Torture Chamber e pegue as armas e munição no local. 
Enquanto ele estiver recarregando sua arma, mate-o e pegue a Storage Key. Saia e entre pela porta em frente. Lá estará uma mulher vestindo vermelho: seu próximo alvo. Mate-a com discrição, pegue sua mala e volte para a garagem. Dirija-se a uma van azul seguindo para a direita e descendo as escadas. Guie-se pelo mapa.

12: AMENDMENT XXV
22 de setembro de 2005
ALVOS: Mark Parchezzi III, Vice President

Antes de iniciar a fase, ao escolher o armamento que irá utilizar, tenha certeza de que já comprou a última maleta e escolha levar o rifle. Ao começar, siga para a primeira porta à esquerda, coloque a pasta no Raio-X e passe pelo detector de metais. Siga para a porta à esquerda da porta principal, que está constantemente vigiada, aguarde um homem de terno vermelho entrar, use a seringa sedativa e roube suas roupas. Saia do banheiro, entre pela primeira porta à esquerda e depois à esquerda de novo para entrar na sala policial. Pegue o keycard sobre a mesa e a fita de vídeo próxima ao keycard. Saia e vá para a esquerda. Prossiga pela sala com a mesa de jantar e entre em uma porta à direita, quase no final do corredor. Suba as escadas para chegar ao terraço. Lá existe uma escada que leva a uma janela aberta. Entre por ela sem se importar com os trabalhadores que lá estão. Siga pela porta à esquerda e siga em frente até chegar a outra sala com janela aberta. Você encontrará um uniforme de carpinteiro. PSW 5 
Vista-se com ele, pule pela janela e desça as escadas. Exercite novamente sua paciência e aguar­de que o vice-presidente passe pela grama abaixo. Então, atire nele com o rifle. Caso não tenha pego o rifle, uma tática suicida pode ser tentada: caia do terraço e estrangule-o. Pegue o Keycard do vice-presidente e use-o na última porta. Siga duas vezes para a esquerda, depois à direita para encontrar Mark. Após a explosão, siga Mark, entre quatro vezes seguidas pela porta em frente e depois vá à direita para chegar a um escritório-labirinto. Siga ziguezagueando (direita, esquerda e direita) pelo local e evitando o confronto com os seguranças até alcançar a porta central no final do cenário, que o levará a uma escada. Suba para outro escritório e, no final dele, siga para a esquerda entrando na última porta. Equipe o rifle, mire em Mark e elimine-o ou enfrente-o em combate corpo a corpo. Apenas seja cauteloso, pois ele está armado.
Suba a escada para retornar à sala onde havia a roupa de carpinteiro. Continue em frente sempre to­mando cuidado com os guardas e retorne à sala com os trabalhadores em frente à janela. Pule-a e desça. Retorne para a Casa Branca descendo as escadas do terraço. Após entrar no estabelecimento presidencial, siga à esquerda, depois siga reto e escape pelo portão principal.

13: REQUIEM
Dias atuais
Comece girando o analógico esquerdo para sua energia voltar ao normal. 
Mate o primeiro inimigo à sua frente e corra procuran­do um local mais adequado para batalhar contra todos os inimigos. Após acabar com todos, pegue as munições e armas ao chão e desça as escadas à esquerda.
Continue em frente e siga pela esquerda até achar o homem de cadeira de rodas. 
Derrote-o e continue seguindo pela esquerda. Mais duas pessoas estão aguardando seus tiros. 
Fim de jogo.

Hitman Contracts

Missão 1- Asylum Aftermath
Quando assumir o controle pegue a Key no corpo do doutor e vá para o elevador. Na sala de exames existem algumas seringas. Derrube um paciente e pegue suas roupas. Não se esqueça de esconder a arma depois. Entre no elevador e vá para o primeiro andar. Ainda vestido de paciente passe pelos guardas no saguão e, depois, vire à esquerda para encontrar uma escada em espiral. Suba e tome cuidado para não ser visto. Siga o guarda e vá para a sala oeste. Lá, vire-se e abaixe na mesa para não ser visto. Aproxime-se da grande janela e espere as luzes de vigia abaixarem. Saia para a sacada e desça a escada. Agora, já do lado de fora do asilo, vá com cuidado até o carro.

Missão 2 - The Meat King?s Party
Pegue a roupa do açougueiro, saia do caminhão e tranque a porta. Dispense todas as armas, exceto o gancho. Siga os convidados até entrar no edifício. Lá dentro, suba para o segundo andar. Seu objetivo é chegar ao noroeste. Tome cuidado com o grandalhão que se move pelos corredores. Olhe no radar e espere ele que ele vá para outra sala. Então, corra para o local desejado. Depois da animação, pegue o braço da menina e volte para o primeiro andar. Para eliminar o advogado você precisa se disfarçar de garçom. Vá para os vestiários e se troque. No sul dessa seção você encontra Opium Pipe no chão. Pegue um e vá para a sala onde está a vítima, mas tome cuidado para não andar perto do funcionário de verdade. No quarto, coloque o Opium Pipe sobre a escrivaninha ao lado dele para que ele fume-o. Quando ele apagar, pegue a pistola e o convite VIP e elimine-o sem muito alarde. Agora é hora de falar com o dono da festa. Pegue o Opium Pipe, vá para o sudoeste e suba ao segundo andar. Abandone todas suas armas, inclusive o gancho. Deixe o Opium Pipe perto das duas acompanhantes e, depois que elas ficarem inconscientes, use o botão na parede para fechar as cortinas. Na sala ao sul, pegue a faca na mesa quando ninguém estiver por perto. Volte para o quarto, aproxime-se silenciosamente do gordão e elimine-o. Esconda imediatamente a arma e desça ao primeiro andar. Siga para o vestiário e continue pelas portas da direita até chegar nos carros.

Missão 3 - The Bjarkhov Bomb
Comece conseguindo um disfarce. Use sua seringa ou sua arma com o silencioso no primeiro que aparecer para poder roubar suas roupas. A primeira vítima (Fuchs) está comendo. Pegue o Laxative na cozinha, e assim que ninguém estiver por perto use-o na sopa. Enquanto ele estiver sendo servido, vá para a lareira que está no salão e pegue o atiçador. Agora, corra para o banheiro e espere seu inimigo chegar. Quando ele sentar na privada, aproveite para matá-lo e roubar suas roupas. Saia e o guarda irá escoltá-lo até o próximo local. Siga-o, mas não se aproxime muito dele. Siga para o navio, entre pela primeira porta à direita, passe pelos guardas e entre no closet para conseguir bombas e um controle remoto, aproveite para deixar suas armas aqui. Não pegue o rifle, pois isso será encrenca na certa!!! Volte ao primeiro corredor e siga pela segunda porta à direita, suba as escadas. Após passar pela revista dos guardas, entre na próxima porta. Você estará na cabine de Bjarkhov (a segunda vítima), espere até que sirva-se de vodca, aproxime-se por trás e enforque-o com a Fiber Wire. Pegue a chave no corpo e saia pela porta lateral. Vá para o galpão na parte esquerda, ao norte da base (de frente à um grande buraco com uns pedaços de avião dentro). Logo que entrar siga para a direita, no pequeno espaço, entre pegue o disfarce e siga para o submarino, que está no sul. Entre no submarino se quiser pegar mais bombas. Siga até o final da plataforma de madeira, sempre procurando não chamar a atenção dos guardas, prepare-se para colocar as bombas. Os pontos certos serão indicados assim que chegar no local exato. Depois de colocá-las, suba as escadas e vá para longe. Antes de sacar seu remote e mandar tudo pelos ares, volte para o galpão e pegue seu disfarce anterior. Volte para o túnel pelo qual você chegou e, logo na entrada, use o Remote para detonar o submarino. Para terminar a missão, volte para o avião inicial.

Missão 4 - Beldingford Manor
Atraia os guardas para onde você está, e mande bala neles. Pegue as roupas de um dos guardas morto. Agora vá até o labirinto. Verifique o mapa para achar uma passagem secreta, que estará piscando. Na área maior você encontra gasolina e uma pá. Na da direita acha uma caixa de uísque. Corra para a escada ao sul quando tiver chance. Dela, suba ao primeiro andar da casa, siga em direção ao sudeste e suba a escadaria. Entre no quarto e pegue as roupas. Volte para o primeiro andar e vá para a área da esquerda, ao sul. Ao chegar na fornalha, desligue-a. A empregada, que está tomando banho, descerá para ver o que aconteceu. Corra para o local onde ela estava, mas antes, no segundo andar, não se esqueça de passar no quarto à direita e pegar veneno no armário. O espelho da sala é uma porta secreta. Entre por ela para chegar o quarto do dono da mansão. Se ele estiver lá, aproveite para eliminá-lo com um tiro na cabeça. Caso ele esteja longe da cama, tenha cuidado. Saia pela porta da direita e, dentro do escritório, procure por uma estante falsa. A passagem por trás dela o levará para o terceiro andar. No entanto, ignore-a por enquanto e vá para o primeiro andar pela escadaria que fica no nordeste. Sua próxima vítima está sentada na sala com um convidado. Espere ele pedir uísque para o empregado e desça para a parte da direita do portão. Use o veneno nas garrafas de uísque e pronto. Agora é só esperar a bebida chegar ao dono. Seu próximo objetivo é resgatar um refém. Ele está fora da mansão, nos estábulos. Saia pelas portas ao sul e siga para a esquerda. Cuidado com a vigilância. Do lado oeste há uma caixa de força. Quebre-a e aguarde até que o pessoal chegue para verificar o que aconteceu. Corra para dentro da construção e pegue a Stable Key na sala com TV. Vá em direção ao sul para encontrar o refém. Após libertá-lo, corra e prossiga pelo local onde começou a missão.

Missão 5 - Rendezvous in Rotterdam
Corra pela parte de cima do quarteirão para pegar o jornalista desprevenido. Use uma seringa ou a pistola com o silenciador para derrubá-lo, pegue o dinheiro dele e troque suas roupas. Jogue todas as armas fora e passe pelo portão. Vá para o salão de festas ao norte e atravesse-o para chegar ao bar. Fale com o atendente e siga-o até o escritório do Van Leuven. Entre na sala quando o guarda sair. Dê o dinheiro para o homem e, enquanto ele estiver abrindo o cofre, enforque-o. Colete a arma, o VIP Card e a nota. Pegue o corpo de Van Leuven e leve-o para a sauna, à esquerda do escritório. Saia do local e vá pela escadaria até chegar no porão. Avance sempre que os vigias não estiverem olhando. Na sala ao noroeste você encontrará um refém. Use a alavanca para eletrocutá-lo e corra de volta para as escadas. Agora é correr para a saída (EXIT, indicada em azul no Radar) tentando sempre agir para que os inimigos não percebam sua presença.

Missão 6 - Deadly Cargo
Siga para a delegacia, e só caminhar até o final da rua. Procure por uma caixa de energia e use-a para distrair um guarda. Passe pela guarita e continue para entrar na delegacia. Sem ser visto, caminhe reto e depois para a esquerda, e estará no vestiário, vista-se de policial. Saia da delegacia e vá para a esquerda. Continue até chegar em uma casinha. Sem ser notado, entre e pegue o uniforme de trabalhador, livre-se de todas as suas armas. Se quiser, pegue também a caixa de ferramentas. Passe pelo ponto de segurança e ande para o sul até chegar ao navio. Continue no caminho até chegar em uma escada no meio de alguns containeres. Desça para chegar em alguns túneis subterrâneos. Siga à escada do meio para chegar ao galpão. Espere um dos guardas, o que você achar mais fácil, dar as costas para você e use uma seringa para eliminá-lo. Pegue as roupas, o rifle e desça novamente. Volte ao navio e embarque, sempre procurando não chamar a atenção. Sua vítima estará caminhando pela embarcação. Olhe no mapa, no 2º andar há um local onde ele para por alguns instantes. Vá até lá e espere-o. Mate-o quando ninguém estiver por perto. Use o Fiber Wire para não chamar atenção. Para ir embora sem levantar suspeitas, vista-se de policial.

Missão 7 - Traditions of the Trade
Pegue o cartão no corpo do homem caído ao seu lado, abandone todas as armas, inclusive o rifle, que está escondido no Case. Entre no hotel e vá para a ala da direita. Avance discretamente até o quarto 108, use a Lockpick para entrar e pegar a roupa e a arma sobre a cama. Prossiga para a área da esquerda no primeiro andar e dirija-se ao norte. Continue até chegar no Spa. Aguarde até que sua primeira vítima saia da piscina e entre na sauna. Ligue a válvula vermelha, após a animação em que ele morre de tanto calor, recolha a X-Ray Key no corpo dele e saia. Suba ao segundo andar. Assim que o funcionário do hotel abrir a porta entre ou pegue a chave na fechadura do quarto 203. Lá, saia para a sacada, espere o guarda ao lado entrar e pule para o quarto ao lado. Use uma seringa para eliminá-lo. Entre no banheiro e enforque seu alvo no chuveiro. Por fim, pegue a Bomb Case perto da cama. Siga pelas escadas na parte da direita do terceiro andar. Depois, encontre a porta que vai para o teto, no meio do andar. Vá para a esquerda e entre pela janela, olhe no mapa, quando o guarda estiver de costas, mate-o. Siga para em frente até chegar na sala de raio-x. Pegue a bomba no quartinho que fica ao fundo. Coloque-a na Bomb Case e saia por onde você veio. Para completar a missão, volte para a rua e siga para o lado contrário do ponto inicial.

Mission 8 ? Slaying a Dragon
Olhe no mapa e veja um único prédio onde há pessoas entrando e saindo. Corra para lá. E um prédio que olhando o mapa fica a sua direita, há umas luzes verdes na frente. Entre suba até o quarto andar. Mate o guarda com sua pistola com o silenciador. Entre pela porta e mate outro guarda que está na janela, pegue suas roupas para facilitar seu objetivo. Saque sua arma, mas lembre-se de não ficar muito perto da janela. Acerte o negociador de vermelho assim que o de azul estiver distraído. Feito isso recolha rapidamente sua arma na Case e vá ao quinto andar. Na sala onde há uma exclamação, entre e pegue a roupa de trabalhador. Desça e corra para a saída da esquerda. Chegue lá vivo para cumprir a missão.

Missão 9 - The Wang Fu Incident
Vá para a escada, no lado direito do restaurante e suba por ela. No segundo andar, abra a porta mais próxima e entre com cuidado. Chegando na sala do cofre, pegue a Bomb, o Remote e volte para a rua. Espere o motorista entrar na viela ao sul do restaurante e aproveite para derrubá-lo e pegar suas roupas. Antes de sair, jogue o corpo no esgoto. Volte à limusine e deixe a bomba posicionada embaixo do banco de motorista. Agora, espere o negociador entrar no carro. Ele e seus dois guarda-costas seguirão em direção à rampa do noroeste, onde estão outros dois guardas. Use o controle remoto quando o veículo estiver próximo a eles. Assim, você eliminará cinco das sete vítimas que deve eliminar nesta missão. Volte para a sala onde estava a bomba, pegue o rifle com silenciador e o uniforme. Siga ao norte e continue até chegar na parte superior da área aberta de alimentação. Desse ponto você tem uma boa visão da sala onde estão os dois últimos membros do Blue Dragon. Tente acertá-los rapidamente. Se possível, ao mesmo tempo. Retorne, pegue o elevador e desça para o primeiro andar. Saia pela direita e vá para a garagem, ao sul do restaurante.

Missão 10 - Seafood Massacre
Deixe a Case perto do carro e vá para o norte. Espere o negociador de vermelho parar em frente ao esgoto e atire na sua cabeça. Ele cairá dentro do esgoto, pegue o amuleto e as roupas dele. Volte ao ponto inicial e pegue a Case, continue em frente até chegar a construção, suba a escada. Dela, você tem uma visão privilegiada dos dois alvos, que estão jantando tranqüilamente em uma das mesas do restaurante. Mire até que a cabeça dos dois fiquem alinhadas. Assim, é possível eliminá-los com um único disparo. Abandone todas as armas e avance até o restaurante. Suba as escadas e deixe o amuleto sobre a mesa onde estão os dois corpos. Volte ao carro no ponto inicial e termine a missão.

Missão 11 - Lee Hong Assassination
Entre no restaurante ande para a esquerda e fale com o atendente do bar. Quando ele sair, pegue o Laxative atrás do balcão. Agora, saia do restaurante e entre pelas portas atrás do restaurante. Quando já estiver lá dentro olhe no mapa e veja uma pequena abertura, é uma escada que levará você há uma lavanderia. Cuidado com o guarda que fica rodando nessa área. Lá embaixo há um cozinheiro e a esquerda dele você consegue um disfarce. Examine o mapa para encontrar um local indicado por uma exclamação (!). Seu objetivo é chegar até lá. Converse com o agente capturado para saber a localização do Jade Figurine. O local é aleatório, mas sempre será indicado por um novo ponto de exclamação. Vá para o sul e retorne ao primeiro andar pelo elevador. Siga para a cozinha, que fica no nordeste do segundo andar do restaurante. Quando pedirem para você levar a sopa, use o Laxative nela. Prossiga até a sala onde Lee está. Espere o grandalhão tomar a sopa e sair correndo. Aproveite a oportunidade para enforcá-lo com a Fiber Wire Apanhe a Note em seu corpo e arraste-o até escondê-lo. O último objetivo é conseguir o Jade Figurine. Vá com cautela para o local indicado no mapa e recolha o item. Com ele em mãos, saia do restaurante e siga pela parte nordeste das ruas.

Missão 12  Hunter and Hunted
Entre pela porta à esquerda. Saia para a sacada do em frente e pule para o telhado do prédio ao lado. Ande para a direita e pule novamente. Do quarto onde está tenta avistar no mapa uma chave de energia e desligue-a. Siga à passagem do elevador enquanto tudo estiver escuro. Após descer, abra a porta, suba pelo corredor e derrube o guarda que está parado. Abra a porta e arraste o corpo para dentro. Pegue o disfarce em seguida. Colete uma seringa e uma pistola com silenciador próximo ao corpo em cima da cama. Retorne ao corredor e siga pelas escadas para chegar à área externa. Ande até chegar aos esgotos, chegando lá, corra em direção ao sudeste para chegar nas escadas. Suba novamente e prossiga pelas escadas perto dos muros. Ande para a esquerda e, depois, siga ao norte, para chegar na viela próxima ao detetive. Mire e elimine-o com um tiro preciso na cabeça. Feito isso, todos os policiais nas proximidades ficarão em alerta. Procure achar um disfarce de policial, assim ficará mais fácil fugir. Observe o radar para saber suas opções de fuga e a localização dos inimigos. Então, corra o mais rápido que puder para sair ileso e completar o jogo.

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Hitman Silent Assassin

ANATHEMA
Siga para noroeste, fique do lado direito da porta e aguarde o segurança ir urinar,
aproxime-se dele em sneak mode, enforque-o com o Fiber Wire e vista seus trajes.
Entre pela mesma porta usada pelo segurança, siga pela direita até encontrar uma porta próxima do
muro (à sua esquerda),adentre-a, suba a escada de mão, aguarde Don na porta direita da sacada,
dispare um tiro da pistola com silenciador em sua cabeça e apanhe a chave do porão junto ao corpo.
Dica: Não se aproxime de nenhum indivíduo pelocaminho, por muito tempo, ou descobrirão seu disfarce.
Mate o sujeito de camisa branca junto da borda da piscina, caso ele não esteja mais lá, entre na porta
mais próxima dolocal em que ele estava anteriormente. Entre no porão, abra a sala e constate que o
padre Gregório não se encontra no local, vá para a garagem pela porta de trás e escape no veículo.

ST. PETERSBURG STEAKOUT
Mate os dois civis da forma que desejar, destranque o armário 137 e apanhe o Sniper Rifle e munição.
Suba as escadas, vire à esquerda quando possível, destranque uma porta e tenha acesso aos esgotos.
Vire à esquerda, atravesse a passarela, continue pela esquerda e suba a escada de mão. Você sairá pelo
bueiro A, mate o guarda B e vista suas roupas, percorra o caminho indicado, entre no prédio C,
posicione-se na janela e atire com o sniper rifle no general (sujeito idoso) quando o encontro começar
(Diana lhe avisará). Jogue a arma no chão, retroceda todo o caminho e pegue o metrô onde a fase fôra
iniciada.

KIROV PARK MEETING
Elimine o guarda mais próximo sem chamar a atenção dos demais, vista suas roupas, apanhe uma bomba
e o Sniper Rifle atrás das caçambas de lixo e entre no bueiro. Mova-se pelos esgotos e suba a primeira
escada de mão à esquerda, este bueiro está posicionado imediatamente abaixo da limusine usada por
um dos alvos, aloque a bomba. De volta aos esgotos, suba a próxima escada de mão à esquerda, escale a
torre de comunicação e atire, usando o Sniper Rifle, no alvo de roupas marrons. Dica: O alvo de roupas
verdes morrerá com a bomba em seu veículo.

TUBEWAY TORPEDO
Suba a escada de mão indicada por uma seta vermelha no mapa. Elimine o guarda que fica de costas
para o bueiro em que você saiu e vista as roupas dele. Pegue o equipamento escondido atrás das cargas
marcadas com a sigla 'FCK', volte aos esgotos entrando noutro bueiro e suba a próxima escada de
mão. Suba a escadaria, salte o muro, entre QG militar, chame o elevador e vá para o primeiro subnível.
Dirija-se à sala de controle entrando pela porta em que o oficial está de costas (veja mapa),
enforque-o, vista suas roupas, entre na sala do servidor (Server room) e atire, usando a pistola com
silenciador, no painel verde, isto desativará as câmeras. Siga para o outro elevador, mate os dois
inimigos que você encontrar no corredor e vá ao segundo subnível. Entre na sala de observação, atire
no vidro e depois no general, passe pela janela e escolte o prisioneiro até o primeiro subnível. Dica:
Você precisa estar com a roupa de oficial para passar pelos guardas deste andar. Prossiga para a
estação de esgoto (sewer station), jogue a mini-bomba próxima da parede onde existe uma bifurcação,
afaste-se e detone-a através do controle remoto. Encontre a porta de saída no esgoto observando o
mapa.

INVITATION TO A PARTY
Mate o garçom próximo de você, vista suas roupas, entre na embaixada pela porta dos fundos (estacionamento),
prossiga para a cozinha e suba as escadas. Quando o general sair do salão de festas, entre no mesmo
cômodo que ele parar e mate ele e a empregada. Dentro de instantes, o agente secreto subirá a
escadaria principal, suba também (a escada direita), entre na primeira porta que encontrar, aguarde a
confirmação de que o embaixador já abriu o cofre, então entre e mate ambos. Pegue a maleta no cofre,
dê o fora da embaixada e retorne a sua lancha. Dica: Na embaixada, existem mais três cofres com
chocolates, reviste o corpo do embaixador em busca das combinações e depois você poderá abri-los.
Os chocolates devem ser muito bons para serem guardados no cofre!

TRACKING HAYAMOTO
Ative o mapa, aguarde até que a dupla de inimigos esteja de frente para o portão de saída da fase.
Mate o inimigo de terno seguindo para a direita, vista as roupas dele e entre na garagem. Dica: Mesmo
disfarçado de terno, os inimigos tatuados lhe reconhecerão imediatamente, mas a vestimenta oriental
(veja mais adiante) é a solução. Tenha em mãos sua pistola com silenciador, entre na porta disponível,
mate o inimigo que lhe aguarda, siga o caminho mostrado no mapa, vista trajes orientais na sala A,
corte e apanhe a parte envenenada do peixe na sala B, ponha o micro-transmissor e o peixe envenenado dentro de qualquer prato na cozinha (C). 
Dica: O mini-transmissor já começa com você. Insira ambos os itens no mesmo prato. Espere Diana lhe informar que Hayamoto Jr. está morto (pode demorar alguns minutos) e vá para a porta de saída (próximo de onde a fase foi iniciada). Ou entaum se preferir acabe com todos na casa e mate o Hayamoto Jr. e entaum depois de morto implante o mini-transmissor nele e saia da casa.(bem mais simples!!)

HIDDEN VALLEY
Dirija-se ao bueiro A, mate o inimigo, vista as roupas, pegue a arma SMG com silenciador e entre de
fato no bueiro. Você estará na escada de mão B do subterrâneo, mate os inimigos que encontrar pelo
caminho, siga as indicações do mapa e encontre a saída da fase. Dica: Mantenha-se afastado dos
franco-atiradores nas torres.

AT THE GATES
Contorne a fase pela borda direita até avistar o castelo. Diana lhe dará a posição de dois geradores:
um fora e um dentro do castelo; mas existe um terceiro gerador que você pode ver a posição através
da foto. Desative os três geradores (há um painel de comando junto a eles) e vá para a saída.
Dica: Primeiro desative o gerador externo e depois adentre a entrada principal.

SHOGUN SHOWDOWN
Entre na porta à direita (ela se confunde com a parede), suba as escadas, mate os três ninjas da
próxima sala uma vez que o piso de madeira não permite que você passe desapercebido por eles.
Vista a roupa de ninja, desça as escadas da sala, entre na porta no final da escada (é a do mesmo
estilo que você adentrou no começo da fase) e pegue um cartão na sala após o corredor. De volta à
sala onde você matou os três ninjas, use o cartão para passar pelos lasers, desça as escadas, entre por qual porta desejar, desça as escadas, desative os lasers através do cartão e pegue o Guidance System no receptáculo. Novamente a partir da sala com os três ninjas mortos, passe pelos lasers, suba as três próximas escadas que encontrar (a terceira escada tem de ser a mais próxima de você). Eu recomendo matar a oriental, pois ela pode lhe atrapalhar futuramente, contudo fica a seu critério. Fale com a prostituta, que lhe ajudou e foi ajudada no primeiro jogo Hitman, e receba um cartão especial. Suba as escadas, desative os lasers utilizando seu novo cartão, suba mais uma escada, mate Hayamoto com a SMG, salte a janela, locomova-se pelo teto da construção japonesa e entre numa janela aberta. Você estará no quarto próximo da prostituta, vá para perto dela e em seguida conduza-a até onde a fase foi iniciada ou ao helicóptero. 
Dica: O cartão especial também pode ser encontrado no corpo da oriental. Não importa se a prostituta morrer, ela não faz parte de seus objetivos.

BASEMENT KILLING
Há dois modos completamente distintos de completar este nível, escolha o que mais lhe agrade: Modo
#1 Vá para a sala próxima do departamento de segurança, pegue uma bomba de fumaça (smoke bomb)
e uma pistola com silenciador ambos no armário 137, caso não tenha selecionado a arma no começo do
game. Aguarde alguns instantes, mate o policial que entrará nesta sala, vista suas roupas, entre no
departamento contra incêndio (fire department), dispare usando a pistola com silenciador para os
bombeiros saírem logo da sala e vista a roupa de bombeiro. Na lavanderia (laundry), jogue a bomba de
fumaça através do duto, assim que tiver a confirmação de que o alarme de incêndio foi ativado, entre
o mais rápido possível no subnível (basement) através do elevador. Dica: Pode passar sem medo pelos
detectores de metais, afinal você é um bombeiro numa situação de emergência. Vá para a sala com
computadores, atire no monitor que mostra a palavra 'enabled', abra a porta à direita do elevador
da sala, mate o hacker e entre no elevador da sala anterior. Modo #2 Antes de começar a fase,
certifique-se de adquirir a pistola com silenciador. Aproxime-se do departamento de alimentos
(food dep.), entre após alguns instantes que o policial tenha saído, mate o entregador depois de ele
receber a pizza, vista suas roupas, apanhe a pizza e arraste o corpo até o pequeno quarto.
Jogue sua pistola do duto da lavanderia, caso tenha mais alguma arma, jogue-a fora para poder
passar pelo detector de metais. Vá ao subnível (basement), pegue sua arma na lavanderia, entre na
sala com computadores, passe pela porta à direita do elevador, mate o hacker, retorne à sala
anterior, atire no computador com a palavra 'enabled' e tome o elevador ao lado.

THE GRAVEYARD SHIFT
Destranque, por meio do lockpick, a sala com a exclamação à sua direita, mate o guarde se precisar,
pegue um keycard, adentre a sala de refrigeração do servidor (aircon). Atire no cooler do sistema,
aguarde o técnico entrar na sala do servidor (Server), mate-o e instale o dispositivo de
'hackeamento' no computador. Prossiga para skybridge quebrando a janela de vidro no outro
extremo da fase.

THE JACUZZI JOB 
Caminhe pelo parapeito do prédio e suba na terceira sacada.
Aguarde a empregada abrir o cofre, então a mate e pegue o dinheiro. Logo, mate o guarda que virá à
sala, vista suas roupas, pegue o equipamento de visão noturna localizado no ponto de exclamação
inferior no mapa. Entre na sala à direita do elevador, destrua os fusíveis, apanhe a estátua na sala e
mate o alvo na hidromassagem. Entre no elevador quando o técnico que foi chamado chegar através
dele.

MURDER AT THE BAAZAR
Esta fase também possui dois modos de concluí-la. Modo #1 Vá até a instalação com o ponto de
exclamação, pegue o Sniper Rifle, suba no teto, dispare nos soldados inimigos e no coronel quando ele
passar, pegue uma chave com o corpo. Depois é só entrar no quartel general do tenente, matá-lo,
pegar as coordenadas com o cadáver e ir para o portão de saída. Modo #2 Destranque, com seu
lockpick, a porta dos fundos do quartel general do tenente, suba até a metade da escada em sneak
mode, dê um único disparo na cabeça do tenente utilizando a pistola com silenciador. Pegue as
coordenadas com o corpo, vista a roupa de tenente ou de algum soldado que tenha entrado no quartel,
entre na instalação à direita de onde você começou a fase, mate o coronel, pegue a chave revistando
rapidamente o corpo e corra para o portão de saída.

THE MOTORCADE INTERCEPTION
O seu contato está no símbolo vermelho do mapa, converse com ele, mas não pegue a arma MI95 ainda.
Primeiramente, mate dois ou três soldados das proximidades, arraste os corpos para o beco onde o
contato está, vista a roupa de soldado e agora sim, pegue a MI95. Suba no topo da construção A,
fique abaixado no canto do teto e atire no alvo quando ele estiver quase chegando aos portões da
cidade. Jogue a arma fora, salte no teto abaixo e no chão logo depois. Caminhe até a saída da fase.

TUNELL RAT
Siga para a entrada da base próxima do heliponto, mate os dois guardas, vista a roupa de um deles,
desça as escadas, mate o guarda que surra o prisioneiro e o que está à esquerda dele também usando
a pistola com silenciador. O prisioneiro lhe fornecerá a posição do tenente, mate o alvo, dirija-se para
o ponto de exclamação no extremo noroeste da base, acione o elevador e selecione 'ground level'
para ir à superfície.

TEMPLE CITY AMBUSH
Fale com seu contato no ponto vermelho do mapa (seguindo pela esquerda), ele lhe dará a posição do
agente Smith, o qual você deverá conversar. Dica: Smith lhe dará uma máquina fotográfica. Dirija-se
à praça menor, não fique na vista do assassino com um sniper rifle que pode ver qualquer movimento
que ocorra na praça, suba a escada da direita do prédio em que se encontra o assassino, mate-o,
fotografe o corpo e vista as roupas dele. Mate o assassino de boné que caminha na praça maior e
fotografe-o. Entregue as fotos ao agente Smith e dirija-se ao local de saída. Dica: O túnel de saída
está dentro de uma loja escondido por um tapete.

THE DEATH OF HANNELORE
Mate o guarda mais próximo e vista suas roupas. Entre no hospital por qualquer uma das portas,
pegue uma chave e um frasco de veneno no armazém (storage). Vista as roupas de paciente no quarto
nordeste e siga para o andar superior. Converse com a doutora Von Kamprad, coloque veneno no copo
de água da doutora quando ela estiver distante de sua mesa. Arraste o corpo até a sala marcada com
um círculo vermelho no mapa. Fuja na lancha perto de onde a fase foi iniciada.

TERMINAL HOSPITALITY
Peregrine o caminho mostrado na foto sem matar nenhum inimigo. Pegue o Sniper Rifle no templo A,
vista a roupa local em B, posicione-se em C e atire na enfermeira na sacada D. Vá para o segundo
andar do hospital, entre no escritório de Chakran, apanhe uma chave e o equipamento de visão noturna,
destranque a sala ao lado e vista a roupa de médico. Dica: Lembre-se de que os ingleses/americanos
consideram o térreo como primeiro andar, isto pode lhe confundir um pouco na hora de ver os mapas,
utilizaremos este mesmo sistema para facilitar sua compreensão. Chegue ao subnível (basement) por
meio do elevador, pegue um bisturi no consultório do anestesista. Entre na sala de frente ao
consultório, desative o gerador de energia, coloque o equipamento de visão noturna, prossiga para a
sala de cirurgia superior esquerda, empunhe o bisturi e pressione o botão de ação para matar seu alvo
sobre a mesa de operações. Ative o gerador de energia, volte ao elevador, selecione o primeiro andar
e saia da ilha em sua lancha.

ST. PETERSBURG REVISITED
O mapa desta fase é idêntico ao da segunda fase do jogo, o que muda são os objetivos. Saia pelo
bueiro A, entre no prédio Pushign, mate o seu clone número 17 com o Fibre Wire, retorne todo o
caminho e pegue o metrô. Dica: O objetivo inicial era matar Sergei, mas não é ele quem aparece na
janela e sim uma foto em tamanho real sobre um suporte.

REDEMPTION AT GONTRANNO
Se você acha que matou poucos inimigos, esta é a fase que estava lhe aguardando. Corra para a sala
de armas (exclamação no mapa), pegue uma metralhadora e o máximo de balas que puder carregar e
mate os inimigos da parte externa da igreja. Entre na igreja pelo portão principal, mate todos os
inimigos do nível superior e os do salão principal em seguida. Depois de surgir a confirmação de que
todos foram mortos, entre no confessionário, atire no vidro com desenho de coração. Sergei virá ao
seu encontro, dispare à vontade nele e fim do jogo!

Hitman codename 47


Comandos

Para o padrão teclado numérico (numpad)
TeclaEfeito
1 a 9Movimentam Hitman
EnterExecutar ação / Apanhar item
+Abaixar-se / Ficar de pé
-Jogar fora arma ou item
*Binóculo
Botão esquerdo do mouseAtirar / Selecionar ação
HomeRecarregar arma atual
Botão direito do mouseMenu de ações / Cancelar ação
Roda do mouse/ Page up e downSelecionar item do inventário
MVer mapa
F1Laptop
F2Ver missões


Training

Vista as roupas sobre o banco e saia pela porta à frente. Avance pelos obstáculos do treinamento (não é obrigatório cumpri-los). Leve consigo uma arma, mate o enfermeiro, vista suas roupas e jogue a arma fora, entre na próxima sala, aguarde o outro enfermeiro abrir a porta e dê o fora.

Kowlonn Triads in Gang War

Equipamento necessário: Sniper.
Peregrine pela rua, ao encontrar algumas árvores, vire à esquerda e utilize o elevador de serviço para ir ao térreo do prédio. Aproxime-se da margem direita e aguarde os veículos chegarem.

Com a Sniper, elimine o sujeito de vestimentas pretas com detalhes em vermelho, que se posiciona no centro do parque. Em seguida, mate o inimigo dentro do helicóptero e retorne ao seu automóvel.

Ambush at the wang fou restaurant

Equipamento necessário: Car Bomb e uma arma qualquer.
Vá para o beco à sua esquerda, depois de alguns instantes, o motorista irá urinar próxima à abertura de esgoto. Mate-o e vista suas roupas, não se esqueça de jogar o corpo dentro do esgoto.

Coloque a Car Bomb dentro do carro de frente ao restaurante e afaste-se do local. Detone-a quando todo o pessoal estiver no veículo. Ponha seu habitual terno e elimine todos os sujeitos de túnica azul. Dica: Há uma Sniper em um beco sem saída.

The massacre at cheung chau fish restaurant

Equipamento necessário: Hardballer e Beretta com silenciador.

Pegue a chave com o barman no restaurante, entre no banheiro e deixe sua Hardballer sobre o lavabo.

Fique na esquina direita do mesmo quarteirão do restaurante e mate o negociador do Dragon Red, utilizando a Beretta. Vista suas roupas, apanhe o amuleto e jogue o corpo na entrada do esgoto, atrás de uma árvore.

Antes de entrar no restaurante, os guarás tomarão sua arma.

Durante a conversa com o policial, Hitman dirá que necessita de ir ao banheiro, pretexto para que pegue a Hardballer e jogue o amuleto no chão.

Mate o policial e saia pela janela do banheiro.

The Lee hong assassination

Equipamento necessário: Beretta com silenciador.

Entre no restaurante, fale com o garçom do bar e apanhe o Flyer. Mate e roube as roupas de um guarda próxima da entrada do banheiro.

Converse com uma velha no bordel e ela lhe arrumará uma prostituta. Logo depois, fale com a prostituta no quarto, siga-a e suba a escada de mão que lhe é apresentada. Antes de ir embora, ela lhe dá a combinação do cofre.

Liberte o agente mantido como refém no porão (uma das entradas está na cozinha, existe um inimigo guardando a cela deste prisioneiro, é preciso eliminá-lo antes e arrastar o corpo para dentro da cela). Preste atenção no diálogo da animação, pois nele está contida a localização da imagem de Jade. Dica: A localização do cofre com o item, altera sempre que a fase é iniciada.

Entregue o item ao velho da loja de ervas e receba um frasco com veneno.

Espere um dos garçons no banheiro e apanhe suas roupas.

Ao entrar na cozinha, o cozinheiro manda você servir a sopa para Lee Hong. Faça isso, mas coloque primeiro o veneno nela. Antes de Lee Hong tomar a sopa, seu guarda-costa a experimenta e acaba morrendo.

Corra para o banheiro e vista sua roupa anterior, utilize os elevadores no porão para chegar ao QG de Lee Hong. Assassine-o e utilize o outro elevador para chegar ao cais onde está ancorada uma lancha.

Find the u’wa tribe

Equipamento necessário: M16, bússola e binóculo.

Vá para sudeste, use sempre o binóculo para avistar as milícias na mata. No mapa, é possível visualizar a localização do avião que caiu. A estátua sagrada está próxima da porta da aeronave.

Vista a roupa de qualquer um dos soldados que você matar. Encontre o vilarejo à nordeste de sua posição atual e mostre a estátua quando chegar, ou então, os índios lhe atacarão, ela deverá ser entregue ao chefe da aldeia.

Sua missão agora é libertar o irmão do chefe da aldeia. Siga o rio, mas na direção oposta de seu curso. O irmão do chefe está em uma ponte cercada por muitos soldados, pegue uma Sniper na instalação junto ao sentinela e mate todos os inimigos a partir de lá. Dica: Elimine os dois sentinelas primeiro.

Fale novamente com o chefe da aldeia após libertar seu irmão.

The jungle god

Siga retilineamente para o sul até encontrar uma plataforma manchada por sangue. Não mate o jaguar que a guarda, entre em um pequeno túnel logo à frente.

Say hello to my little friend

Contorne o acampamento e penetre-o pela entrada principal. Pegue uma Beretta e um colete no interior da instalação ao norte da entrada.

Entre na cabana maior à leste, mas você deve utilizar a porta dos fundos. Trucide todos os guardas que estão lá dentro, apanhe alguma das armas deles e vá para o segundo andar.

Cuidado com Pablo, ele possui uma M60 que pode lhe fazer um estrago considerável. Você deve atirar sem parar. Quando acabar sua munição, saia do quarto e pegue outra arma dos soldados que foram mortos. Após matá-lo, pegue uma carta junto ao corpo e a bomba sobre a escrivaninha. Dica: Quando começar os disparos contra Pablo, alguns soldados os ouvirão, mate-os enquanto ainda estiverem dentro da instalação, do contrário, avisarão aos outros e seu disfarce já era.

O laboratório se encontra à noroeste, elimine os soldados da entrada direita e coloque a bomba junto às caixas de explosivos.

Afaste-se do local, detone a bomba e fuja no avião dentro do galpão (consulte o mapa, o galpão consiste numa extensa instalação).

Traditions of the trade

Equipamento necessário: Fibre Wire
Pode ficar tranqüilo, visto que a Fibre Wire não alerta os detectores de metais. Tire suas roupas no vestiário masculino e siga para a sauna. Siga pela direita, gire a válvula à esquerda para matar o doutor que está lá dentro. Pegue a chave da sala de raio-x junto ao corpo e vista seu terno novamente.

No segundo andar, encontre algum camareiro que esteja fazendo limpeza nos quartos, repare que ele sempre deixa a chave mestra na tranca antes de entrar no quarto. Roube a chave mencionada, utiliza-a numa das portas onde somente o pessoal autorizado pode ultrapassar e contraia a roupa de camareiro sobre a prateleira.

Entre na única janela aberta no terraço do hotel (3º andar), você estará no consultório do dentista morto na sauna. Mate o guarda com a Fibre Wire e apanhe a Desert Eagle. Neste momento, não é possível passar por nenhum detector de metais, pois você está com uma arma. Portanto, chegue ao segundo andar através do elevador mais próximo.

Fale com o cara que na entrada do quarto 202. Entre no quarto, mate o guarda e também Frantz Fuchs que está no banho.

Antes de sair do quarto, pegue a Bomb Case no canto e vários artigos sobre a escrivaninha.

Recolha a bomba na sala de raio-x (ela será guardada na Bomb Case) do dentista e saia pelos fundos da cozinha.

Gunrunner’s paradise

Equipamento necessário: GPS Transmitter, GPS Receiver e uma arma qualquer.

Roube a roupa de um membro da gangue próximo do início da fase.

Entre no barzinho e fale com Sandy, a dançarina de trajes minúsculos, em seu camarim. Ela irá distrair um membro da gangue que vigia o carro, aproveite o momento para fixar o GPS no carro.

Dentro de alguns instantes, o carro será movido para outro local. Localize-o através do GPS Receiver ou do mapa. Altere a direção das setas que indicam o trilho ao qual o trem deve percorrer para que arrombe o portão que lhe impede de chegar à nova localidade do carro.

Recupere o GPS Transmitter no carro, mate todos os membros da gangue dentro do galpão e coloque o GPS Transmitter na maleta com dinheiro.

Esconda os corpos e entregue a maleta para Ivan quando ele chegar.

Plutonium runs loose

Equipamento necessário: Colete, Beretta com silenciador ou Fibre Wire.

Pegue as armas e a roupa do guarda logo no começo da fase. Mesmo disfarçado, os guardas não deixarão você atravessar o portão, por isso devem ser mortos.
  1. Trajeto até a carroceria com armamento;
  2. Trajeto até a limusine onde a bomba deverá ser alocada;
  3. Sentinelas;


Dentro do caminhão, pegue a bomba e o Sniper Rifle, necessário na eliminação das sentinelas.

Antes de alocar a bomba no carro, elimine os guardas que fazem ronda nas proximidades.

Mate e pegue a roupa de um dos marinheiros (perto da plataforma de embarque) para ter acesso ao navio. Dica: Não entre com o Sniper no navio, pois será fácil a sua identificação.

Elimine todo o pessoal da sala de máquinas, desarme a bomba nuclear e termine a fase com uma ignição na sala de controle. Dica: Caso reste algum inimigo na sala de máquinas, ele impedirá a partida da embarcação, então você terá de ir matá-lo e reativar a ignição.

The setup

Fale com o enfermeiro que lhe indicará onde é o escritório do Dr. Kovacs (suba as escadas, atravesse a porta dupla, atravesse outra porta dupla no lado oposto e entre na primeira porta à direita).

Antes de subir as escadas, pegue uma Uzi no laboratório para poder matar o Dr., vista suas roupas e apanhe a chave do sanatório na parede.

Na sala de TV, pegue o antídoto sobre a mesa e aplique no paciente.

Siga-o e ele revelará a você que há uma passagem embaixo do elevador, deixe-o entrar sozinho no elevador e proceda para a abertura. Dica: É preciso abrir as portas para que o paciente avance.

Meet your brother

Mate o enfermeiro, vire à direita e entre mais à frente na sala com uma Minigun. Permaneça nessa sala com a Minigun empunhada e mate seus clones quando eles entrarem (há um total de 10). Dica: Mantenha o tambor girando para que quando o botão de disparo for pressionado, aconteçam os tiros de imediato.

Arraste um dos corpos para a câmara em que são identificados pelo código de barra em suas nucas. Continue segurando o corpo, pise na plataforma e a porta se abrirá.

O jogo lhe oferece dois finais, dependendo de suas ações: matar o doutor ou voltar a ser uma cobaia.